Archive for juni, 2014

Android och den mobila casinorevolutionen

När Android lanserades 2008 så startade en mobilrevolution. Självklart hade den föregåtts av iPhone och iPhone OS (senare iOs), liksom av Blackberry och Windows Phone. Men det som var nytt var att det Linux-baserade Android var Open Source, och att operativsystemet, till skillnad från iOS, var tillgängligt utan att användare var tvungna att jailbrejka telefonen. Det här kom att få stora inverkningar på utvecklingen av mobilcasinon, inte minst Android-casinon. Men först lite bakgrund.

Bland moderna operativsystem för mobila enheter var vid den här tidpunkten Apple absolut störst på marknaden. Tack vare sitt enastående starka varumärke och känsla för marknadsföring och design, revolutionerade de vad som varit möjligt att åstadkomma via mobiltelefoner, genom att förvandla iPhone till en fickdator, komplett med vad som snart skulle vara miljontals program.

Men det fanns ett problem. För till skillnad från deras vanliga datorer kunde användare inte installera de program de ville, och utvecklare kunde inte skapa och distribuera program på de sätt de föredrog. För att få full kontroll över vilken mjukvara som kunde installeras på iPhone, så låste nämligen Apple mobilerna så att det endast gick att installera program som godkänts för distribution från App Store. Och att utveckla för App Store var förbundet med en mängd krav som gjorde hanteringen dyr och krånglig.

Ett relaterat problem var att Apple vägrade att släppa in Adobe Flash i iPhone. Flash var på den tiden det vanligaste sättet att strömma interaktivt innehåll, som just exempelvis casinospel. Skälet till att Apple vägrade att släppa in Flash var att det inte endast var ett format för strömning, utan även ett API. Och att släppa in ett annat API i telefonen skulle innebära att man tvingade ge upp kontrollen över iPhones programvara.

Men med Androids framgångar tvingades man öppna upp sig, när det nya operativsystemet började ta marknadsandelar i rekordfart, inte minst därför att massvis med utvecklare satt igång att dränka marknaden i populära appar av alla slag. Nätcasinona som tidigare sett sig tvungna att utveckla casino-appar för en mängd olika operativsystem, vilket blev dyrt och krångligt, började nu vädra morgonluft, och de första riktigt bra mobilcasinona för Android dök upp.

Samtidigt bestämde sig Apple för att släppa in HTML5 i sina mobila enheter, vilket gjorde att nätcasinona kunde skapa strömmande mobilcasinon för både Android och iPhone. casinot Leo vegas var tidiga ute och många andra har också utvecklat en anpassad plattform för mobilen. Tack vare denna utveckling är mobilcasinon sedan 2013 den absolut hetaste trenden i casinobranschen, och det finn numer mängder av casinon för iPhone och iPad. Och vi har knappast sett slutet på den utvecklingen än på länge.

Ökad läshastiget med snabbläsningsappar

Tillhör du dem som vill hålla dig uppdaterad kring olika ämnesområden eller av annan anledning har en mängd artiklar som du vill läsa.
Det har länge funnits olika tekniker för snabbläsning, ofta baserade på att fokusera på ett område med text istället för varje enskilt ord.
Nyttan med detta har varit omdiskuterad, men med en app för ändamålet kan processen effektiviseras.

För androidplattformen finns t.ex. apparna:
Spree – speedreader
Spree är en snabbläsarapp som ökar läshastigheten genom att man inte ska behöva flytta ögonen och som utnyttjar RSVP, Rapid Serial Visual Presentation.

readfa.st
Här väljer du önskat antal ord per minut som du vill läsa, och plattan hjälper dig igenom texten med den hastigheten.
Efterhand som man vänjer sig kan man öka läshastigheten. Tillverkarna påstår att man genom att träna under 10 veckor kan fördubbla sin läshastighet med appen.


Speedreading coach

Utnyttjar RSVP (Rapid Serial Visual Presentation) med möjlighet att läsa texter från andra appar som t.ex.
Flipboard, Pocket, Zite, Feedly, Evernote eller Google Keep.